V · 14:15–15:00Marca Player
Episodio · 8 may 2026 · 54 min
Marca Player T&P 116: Los orígenes de Castlevania, guiones de videojuegos y el color amarillo.
Capítulos
Este episodio aún no tiene capítulos. Se marcan en directo desde la botonera de estudio o se añaden en el panel.
Sumario
Nos acompañan Germán Ruiz y Alejandro Fandiño para repasar una franquicia emblemática de la historia del videojuego: Castlevania.
Regresa nuestro primer entrevistado hace una década, Josué Monchan, para repasar cómo cambió el mundo del guion en la industria del videojuego.
Vivir para-traducir, n.º 26: Simbología del color amarillo. Tras afirmar que el único discurso posible sobre el color en traducción es de naturaleza social y antropológica, José Yuste Frías empieza su sección explicando las falsas leyendas sobre el origen de por qué el color amarillo en España (o el verde en Francia) está asociado a la mala suerte en el mundo del teatro, el espectáculo, el cine y la televisión.
A continuación el IP del Grupo T&P de la UVigo nos ofrece un breve recorrido histórico sobre la simbología occidental del color amarillo para terminar concluyendo que nombrar, designar y connotar colores no son sólo hechos lingüísticos que cambian de una lengua a otra, sino también hechos sociales y culturales que construyen imaginarios diferentes según la localización espacio-temporal de cada color.
Transcripción
La transcripción automática todavía no está activada. Cada párrafo saltará a ese segundo del audio.